电子竞技运动与管理专业
一、专业介绍
电子竞技运动,是利用电子设备作为运动器械开展的人与人之间的智力对抗运动。集科技、竞技、娱乐、社交于一身、基于游戏又超越游戏的电子竞技风靡全球。
2016年9月30日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”。
奥委会宣布电竞比赛将被考虑为体育赛。
二、培养目标
本专业主要培养掌握电子竞技规则、电子竞技营销、电子竞技直播、电子竞技数据分析等基本技术。
具有一定的从事电子竞技活动组织、电子竞技运营、电竞数据分析、网络直播主持和解说等能力。
能胜任电竞数据分析师、电竞运营师、电竞解说员、电子竞技策略师等岗位的高素质的专业技能型人才。
三、培养核心能力
掌握电子竞技经营管理必需的文化知识与全面技能;
具有创新意识,掌握基本的创新方法;
遵守职业规范和社会规范,认知并履行相应的责任;
具有尊重、包容、信任和责任承担的团队合作能力;
能够胜任电子竞技运动员、教练员、裁判员、赛事(活动)等各类岗位组织与管理工作;
具备熟练操作互联网等信息技术平台及工具获取学习资源的能力;
具有策划并组织实施电竞赛事项目活动的能力;
能够在学习中不断探索,自我更新,能快速适应电竞赛事媒体制作与传播的环境。
四、课程体系
1.基础职业能力:
电子竞技概论
电子竞技产业分析
电子竞技发展史
电子竞技MOBA技法与原理
电子竞技FPS技法与原理
电子竞技卡牌技法与原理
2.核心职业能力:
电子竞技心理学
电子竞技游戏分析
电子竞技传播与解说
电子竞技数字媒体应用
电子竞技运营与管理
3.综合职业能力:
电子竞技多媒体艺术实训
电子竞技赛事运营实习
岗位认知
技能实训
顶岗实习
毕业实践
4.持续发展能力:
电子竞技赛事解说实训
电子竞技赛事策划执行实训
office软件应用技术
普通话语音
五、行业发展
2003年11月18日,国家体育总局将电子竞技作为国家承认的第一项体育项目。
我国电子竞技开始于1998年,发展到今天已经有20几年的历史,企业可选择的运营盈利模式也越来越多。
目前有游戏售卖、联合运营、平台增值、游戏周边、广告、赛事。
全球和我国的云计算产业公司已经发展壮大,并将继续高速发展。
行业目前200亿元左右的市场规模,主要集中在游戏运营环节。
据了解,赛事运营和游戏直播的市场规模已经接近10亿元。
而预期未来用户基数将达到1亿人次,而潜在市场空间达800亿元,其中游戏运营200亿元、赛事运营300亿元、游戏媒体300亿元。
六、电子竞技产业前景好
七、社会需求
随着电竞产业蓬勃发展,使得全球对这一新兴领域的关注度逐年上升。
近日,人力资源和社会保障部发布的《电子竞技运营师和电子竞技员就业景气现状分析报告》(以下简称《报告》)显示,随着国家政策鼓励、5G技术应用、资本市场参与,我国电竞市场将保持持续快速增长。
随着电子竞技的高速发展,企业对电子竞技人才具有巨大需求。
《报告》指出,目前我国只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预计未来5年,我国电子竞技员人才需求量近200万人,电子竞技运营师人才需求量近150万人。
八、电子竞技人才缺口大
九、就业方向
十、就业岗位
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